Livres augmentés, applications mobiles, installations ou films en VR... le patrimoine destiné au jeune public ne cesse de s'enrichir de projets innovants et les jeunes générations sont de plus en plus sollicitées par les technologies et les nouveaux médias pour apprendre ou se divertir. Avec cette première exposition consacrée au jeune public, nous voulons rendre hommage à des projets qui font de la technologie une matière sensible et poétique.
Les écrans n’isolent plus les parents des enfants mais deviennent des fenêtres sur les émotions, microscopes pour comprendre les sciences, passeurs pour rouvrir les livres et surtout, des voies express pour l’imaginaire.
L’exposition des projets destinés à la jeunesse est ouverte à tous les enfants, petits et grands, qui pourront tester librement les installations. La programmation sera accompagnée d’une série d’ateliers réalisés en partenariat avec les artistes et les studios de production.
L'utilisation d'un casque de réalité virtuelle est déconseillée aux enfants de moins de 13 ans et en cas de conditions de santé particulières (épilepsie, troubles cardiaques, grossesse…)
L’événement a mis en place un laboratoire pédagogique unique en son genre, réunissant professionnels et étudiants dans le but de créer une émulation commune autour de projets originaux à destination des plateformes numériques. TIU association organisatrice de l’événement ILTM a pour but de favoriser l’insertion professionnelle des jeunes en suscitant des rencontres et des sessions de travail avec les professionnels autour de leurs projets d’œuvres transmedia tout au long de leur cycle d’études.
Livres, jeux de société ou calendrier augmentés, applications, réalité virtuelle, jeux-vidéos, revue transmedia, ces projets étudiants innovants ont vocation à être produits et diffusés. La médiation est assurée par les étudiants eux-mêmes, occasion d’échanger avec des porteurs passionnés, désireux d’aller à la rencontre du public et des professionnels susceptibles de les accompagner vers la mise sur le marché de leurs œuvres.
L'utilisation d'un casque de réalité virtuelle est déconseillée aux enfants de moins de 13 ans et en cas de conditions de santé particulières (épilepsie, troubles cardiaques, grossesse…)